林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

同样还是扫描图的形式。【这些可全都是很湿货的东西,平常都是自己留着看的。】……同样还是扫描图的形式。这里算是一张思维导图吧。很早之前做的了,现在自己都有些看不懂。……(左边的机器人是Macbook+MacPro+iPad*4^=^)(右边的是FF机器人。烧!)

logoss:Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法

indienova.com/u/npc233/blogread/11119

godot中,Control类都有anchor和margin属性。这两个属性是给ui自适配用的。……以anchor_left属性为例,anchor_left=0表示当前节点的左边界以父节点的左边界为参照值……表示当前节点的左边界以父节点的右边界为参照值

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

玩家需要通过观察 AI的动作觉自己这一小节的出招并正确按节奏输入,BOSS血量较少时会触发“QTE……但是2016年的我还是非常菜的(现在也很菜),自己没有技术实现的能力和时间,来来回回一直找合作伙伴。……上图是SRD 2018年9月的版本,左边是魂魄妖魔,右边是个史莱姆可以注意到,底部的谱子部分变成了类《

Esther的游戏手札:#46~50

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想象一把天秤,左边的砝码是固定的,右边的砝码由“状态”决定,“状态”改变了,天秤就倾斜了。……再假设,左边也能根据右边砝码的变化而变化,这就有机会削弱个人状态的影响。……左边砝码到底有多少,一程度上是由玩家自己决定的

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮左边)和满状态(按钮右边),画在一个精灵……create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认最左侧max_value

黑人抬棺

indienova.com/g/carrycoffins

左边小人WAD控制右边小人IJL控制将棺材正着放进关卡右边坑里即通关棺材碰到地板就会重新开始本关卡努力把棺材抬到指定位置吧

小组帖子:Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法

indienova.com/groups/post/29472

发起:logoss godot中,Control类都有anchor和margin属性。……以anchor_left属性为例,anchor_left=0表示当前节点的左边界以父节点的左边界为参照值……表示当前节点的左边界以父节点的右边界为参照值

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101825

直接上图吧:兵源:左边的列表中列出了可选择的部队兵源,不同兵源的身体素质和护甲会有很大的区别。……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……不过一点点的成果是积累的,我已经很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事的时间《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……(额外内容均可以二周目解锁。)……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/steam/game/880490

》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……还是会力所不止被抓住面临不可知的惩罚呢?

版本:Early Access


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