indienova.com/u/guanchao71/blogread/602
同样还是扫描图的形式。【这些可全都是很湿货的东西,平常都是自己留着看的。】……同样还是扫描图的形式。这里算是一张思维导图吧。很早之前做的了,现在自己都有些看不懂。……(左边的机器人是Macbook+MacPro+iPad*4^=^)(右边的是FF机器人。烧!)
indienova.com/u/npc233/blogread/11119
在godot中,Control类都有anchor和margin属性。这两个属性是给ui自适配用的。……以anchor_left属性为例,anchor_left=0表示当前节点的左边界以父节点的左边界为参照值……表示当前节点的左边界以父节点的右边界为参照值
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
玩家需要通过观察 AI的动作觉定自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE……但是2016年的我还是非常菜的(现在也很菜),自己没有技术实现的能力和时间,来来回回一直在找合作伙伴。……上图是SRD 2018年9月的版本,左边是魂魄妖魔,右边是个史莱姆可以注意到,底部的谱子部分变成了类《
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value
indienova.com/groups/post/29472
发起:logoss 在godot中,Control类都有anchor和margin属性。……以anchor_left属性为例,anchor_left=0表示当前节点的左边界以父节点的左边界为参照值……表示当前节点的左边界以父节点的右边界为参照值
indienova.com/groups/post/101825
直接上图吧:兵源:左边的列表中列出了可选择的部队兵源,不同兵源的身体素质和护甲会有很大的区别。……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……不过一点点的成果是在积累的,我已经在很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!
indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love
故事的时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……(额外内容均可以在二周目解锁。)……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界
indienova.com/steam/game/880490
》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔理沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔理沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……还是会力所不止被抓住面临不可知的惩罚呢?
版本:Early Access
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